Prvou vecou ktorú potrebujete je hra Call Of Duty. Ak ju máte je všetko v poriadku, tou druhou vecou je samotný editor máp, ktorý si nachádza v balíku CoD Tools a môžete si ho stiahnuť...
Prvou vecou ktorú potrebujete je hra
Call Of Duty. Ak ju máte je všetko v poriadku, tou druhou vecou je samotný editor máp, ktorý si nachádza v balíku
CoD Tools a môžete si ho stiahnuť
odtiaľto.
Poznámka: Ak máte Windows 98, ME, alebo iné staršie Windowsy tak si stiahnite
(nemusíte sťahovať editor na ktorý sa odkazujem vyššie).
Takže ak ste si už CoDTools stiahli, nainštalujte si ich (nebudem tu popisovať ako mali by ste to zvládnuť, ak náhodou neviete tak sa opýtajte vo fóre tomu prislúchajúcom). Ak idete tvoriť mapy pre
Multiplayer choďte do vášho adresára
call of duty/main/maps a tam vytvorte adresár s názvom
mp.
Dobre, takže teraz už môžeme spustiť CoDRadiant.
Poznámka: Ak máte problémy spustiť
CoDRadiant spustite regedit a vymažte kľúč
HKEY_CURRENT_USER\Software\CoDRadiant.
Nastavujeme CoD Radiant :
Spustite si CoDRadiant. Bude sa vás pýtať kde je súbor
cod.qe4. Tak ho naveďte do adresára
tools\bin.
Teraz sa váš editor už spustí a bude vyzerať nejako takto :
Dobre, takže teraz vidíte ako vyzerá CoD Radiant, takže môžeme upraviť nejaké nastavenia.
Kliknite na File -> Project Settings :
Uvidíte toto :
Editor by si mal nájsť pozície adresárov sám, ak nie urobte to sami a ručne doplnte, resp. editujte adresáre kde čo máte. Dôležité veci ktoré by ste mali skontrolovať/upraviť sú tieto :
basepath (.EXE Location) - tento riadok musí ukazovať na spúštatelné súbory codsp.exe a codmp.exe
mapspath (.MAP location) - musí ukazovať na adresár main\maps
entitypath - musí ukazovať na súbor [i]cod.def[/i] ktorý sa nachádza v
tools\bin adresáry.
Ďalej by sme si mali nastaviť CoD Radiant, v menu choďte na edit->preferences. Otvorí sa vám okno Preference Options :
Poďme si popísať čo ktorá položka znamená.
Views / Rendering : - Pohľady / Renderovanie
Prvé štyri obrázky zobrazujú rozmiestnenie okien v CoD Radiante, skúste si všetky a ktoré vám najviac vyhovuje tak to používajte, v tomto vám rady dávať nebudem.
Solid Selection Boxes - Ak je označené, hocijaký brush/entita ktorá bude označená bude mať toto označenie plnú čiaru, ak nie je označené (nastavenie) tak bude táto čiara prerušovaná.
Ents use '_color' value - má sa priradiť základná
_color hodnota.
Texture Brushes in 2D - Ak je označená tak sa budú zobrazovať textúry v 2D pohľadoch
Camera : - Kamera
Slider - Toto posuvnítko určuje rýchlosť posúvania sa v 3D pohľade
Update XY views -
QE4 Update Model -
Farplane - Maximálna viditelná vzdialenosť (controls how far the in editor cubic clipping can go).
Texturing : - Textúrovanie
Texture Toolbar - Ak je odznačené tak sa vám zobrazí dole na obrazovke lišta nástrojov s textúrami. Ak je táto možnosť zaškrtnutá tento "toolbar" sa skryje.
Texture Scrollbar - Zobrazí sa vám posúvnitko vpravo od textúr aby ste sa mohli pohybovať nižšie ak je tých textúr viac.
Texture Subset - Gives you a method of selecting textures within a texture set.
New Functionality : - Nové funkcie
Right click to drop entities - Ak je označené môžete pravým tlačítkom otvoriť
entity zoznam v 2D pohľade.
Vehicle Arrow Time - Myslím že niečo ako cesta vozidla, doplním neskôr...
Vehicle Arrow Size - Určuje veľkosť šípokv 2D pohľade ??
Patch Toolbar - Do "toolbaru" pridá tlačítka ohľadne funckie Patch Meshes.
Light Drawing - ak je označené editor bude vytvárať svetlá ako objekt diamantu. Neoznačené sa budú tvoriť, resp. zobrazovať svetlá ako kocky.
Paint Sizing Info - Ak tvoríte brush (zákl. stavebná kocka :) ), budú sa po okrajoch zobrazovať hodnoty dĺžky/širky (length/width).
Drop Height - Ctrl+Alt+ľavé tlačítko skopíruje označenú entitu na lokáciu kde sa klikne. Ctrl+Alt+stredné tlačítko presunie označenú entitu. Drop height - kontroluje ako ďaleko sa skopíruje objekt od miesta kliknutia. Veľmi užitočné ak kopírujete stromy na nerovnom povrchu.
Scale Base - Pozri zapnutie "tree/grass placement mode". Definuje základnú mierku modelu pre tento mód (100 = normal).
Scale Range - Ako Scale Base, ale kontroluje počet variácií mierok.
Tolerent Wield - Vzdialenosť do akej bude editor tolerovať spájanie (welding).
Startup Shaders - nahraje všetky tiene...
Splay Distance - Označí pri tvorbe povrchu len vrcholy do hĺbky do akej je nastavená táto . Užitočné pre udržanie textúry ak tvoríme napr. cesty.
Game Path / Tool Settings / Misc :
Load last project on open - Ak je označená táto možnosť, CoD Radiant sa po spustení otvorí spolu s projektom ktorý bol používaný ako posledný
Load last map on open - Ak je označené, CoD Radiant sa otvorí s poslednou mapou ktorá bola tvorená/editovaná
Auto save every - Ak je označená táto možnosť, CoD Radiant ukladá vašu mapu každých X minút ktoré si tiež sami zadáte.
Tak to sú základné nastavenia a popisy. Teraz sa môžete začať venovať začiatkom v CoD Radiante.