Meníme vlastnosti Sandboxu
V tomto okne si môžete zmeniť defaultné vlastnosti Sandbox editora, ak si chcete zmeniť výzor a funkcionality Sandboxu.
Vlastnosti sú rozdelené do piatich kategórií:
V menu vyberte Tools -> Preferences.
Hlavné nastavenianeral Settings
General
General Settings | |
---|---|
Show Geometry Preview Panel | Zobrazí náhľad označeného objektu v rollup bare |
Show Geometry Tree Browser Panel | |
Hide objects by config spec | Spravá objekt neoznačiteľným, záleží na jeho min. špecifikáciách a konfigu špecifikácie |
Enable Source Control | Exposes the Sandbox to Perforce version control. |
External Layers: save only modified | Ukladá iba modifikované externé vrstvy /layers/ (default = false) |
Freeze Read-only external layer on load | Pri načítaní levelu zamrazí externé vrstvy ktoré sú iba na čítanie /read only/(default = true) |
Frozen Layers are selectable | Objekty vnútri zamrazených vrstiev sú označiteľné (default = false) |
Console Background | Zmení farbu pozadia console. |
Undo | |
Undo Levels | Počet úrovní vrátenia operácie späť (Default = 50) |
Deep Selection | |
Range | Vzdialenosť objektov od kurzora ktoré majú byť vložené v hlbokej selekcii (Default = 1) |
Vertex Snapping | |
Snap Range | Aktívna vzdialenosť pre fungovanie vertex snapping (priťahovanie). (Default = 0.125) |
Files
Files | |
---|---|
Backup on Save | Vytvorí zálohovací súbor (.BAK) pri uložení |
Use Split Level Files | Ak je povolené, pokúsi sa uložiť dáta levelu do rôznych súborov na základe partícií špecifikovaných v Editor/CryFileSplitIndex.xml |
Scripts Text Editor | Vložte meno pre textový editor, ktorý sa bude používať na editor skriptov |
Shaders Text Editor | Vložte meno pre textový editor, ktorý sa bude používať na editor shaderov |
Standard Temporary Directory | Špecifikujte lokáciu pre defaultný dočasný adresár (default = root\temp) |
Texture Editor | Vložte meno pre grafický editor textúr |
Instantly save Changed Camera Tag Points | Vytvorí súbor tags.txt vnútri adresára levelu & uloží lokáciu Camera Tag Points |
Text Editors | Zobrazí terajšie text editory, ktoré rozpoznáva sandbox. |
Auto Backup | |
Enable | Zapne alebo vypne automatické zálohovanie vašej práce |
Auto Backup Interval (Minutes) | Nastaví interval ako často zálohovať |
Auto Backup File Name | Špecifikuje meno pre automatickú zálohu |
Auto Remind Every (Minutes) | Zapne pripomienkovanie záloh a špecifikuje ako často sa majú tieto pripomienky zobrazovať |
AVI Encoding
AVI Encoding | |
---|---|
Codec (4 chars) | Nastavte defaultný kodek (DIVX). |
Frame rate | Cieľový frame rate |
General
General Viewport Settings | |
---|---|
Synchronize 2D Viewports | Synchronizuje 2D viewporty (pri pohybe v jedom sa ostatné nastavia na to isté miesto vo svojom pohľade |
Perspective View FOV | Rozsah levelu porozovateľný vo viewporte |
Perspective View Aspect Ratio | Nastaví dĺžku pomeru strán viewportu (výška je 1) nap. hodnota 1.33 dá pomer strán 1.33:1 (4:3) alebo 1.78, pomer strán 1.78:1 (16:9) |
Viewport Displaying | |
Show 4:3 Aspect Ratio Frame | Zobrazí frame pomeru strán 4:3, ktorý ukáže, čo je viditeľné v game móde |
Highlight Selected Geometry | Pridá osvetľovací efekt na akúkoľvek označenú geometriu |
Highlight Geometry On Mouse Over | Osvetlí geometriu ktorá je pod kurzorom |
Display Object Links | Urobí viditeľnou akúkoľvek vytvorenú linku Entít vo viewporte |
Display Animation Tracks | zobrazí cestu animácie akéhokoľvek objektu v track view, 1 riadok je 1 frame |
Always Show Radiuses | Urobí viditeľným rozsah pôsobnosti (radius) entít |
Always Show Prefab Bounds | Zobrazí okrajových pomocníkov Prefabu za každých okolností |
Always Show Prefab Objects | Zobrazí pomocníkov Prefabu za každých okolností |
Show Bounding Boxes | Zobrazí ohraničujúci box okolo každého objektu |
Always Draw Entity Labels | Zobrazí názvy každej entity žltou farbou |
Always Show Trigger Bounds | Zobrazí ohraničujúcych pomocníkov pre Triggery (vždy) |
Always Show Advanced Selection Helpers | Zapne / vypne pivotov vo všetkých viewportoch |
Show Object Icons | Zobrazí ikony objektov |
Show Helpers Of Frozen Objects | Zobrazí helper objekty zamrazených objektov |
Fill Selected Shapes | Zvýrazní vnútorný priestor tvaru, ak je označený |
Show Snapping Grid Guide | Zobrazí mriežku vo viewporte |
Display Wireframe In The 2D Viewports | Zobrazí drôtový model v 2d viewporte |
Map Viewport | |
Swap X/Y Axis | Zamení os X za Y, užitočné pre vkladanie particles |
Map Texture Resolution | Nastaví rozlíšenie zobrazovanej mapy z 128 na 4096 |
Text Labels | |
Enabled | Zobrazí mená všetkých objektov |
Distance | Zobrazí viditeľnosť do diaľky pre textové popisky |
Selection Preview Color | |
Prefab Bounding Box | Farebné označenie pre Prefab Bounding Box |
Prefab Building Bounding Box | Farebné označenie pre Prefab Building Bounding Box |
Group Bounding Box | Farebné označenie pre Group Bounding Box |
Entity Bounding Box | Farebné označenie pre Entity Bounding Box |
Bounding Box Highlight Alpha | Množstvo alpha pridanej na hraničný box |
Geometry Color | Farba geometrie |
Solid Brush Geometry Color | Farba tuhého brushu geometrie |
Geometry Highlight Alpha | Čiastka alpha pridaného na geometriu |
Child Geometry Highlight Alpha | Čiastka alpha pridaného na dieťa geometrie |
Camera Movement Settings | |
---|---|
Camera Movement Speed | Rýchlosť pohybu v 3D viewporte |
Fast Movement Scale (holding Shift) | Rýchly pohyb zdvojnásobený (po stlačení SHIFT) |
Wheel Zoom Speed | Rýchlosť zoomu pri použití kolieska myši |
Axis Gizmo | |
---|---|
Axis Gizmo Size | Veľkosť osi X/Y/Z gizma |
Text Labels on Axis Gizmo | Zobrazí popisky osí X/Y/Z |
Max Count of Axis Gizmos | Maximálny počet X/Y/Z osí zobrazených naraz |
Helpers | |
Helpers Scale | Veľkosť helperov |
ExpertOptions | |
---|---|
Automatic Migration | Ak zapnete, všetky porty (nie sieťové) sa automaticky reconnectnú pri zmene |
Show NodeIDs | Zobrazí ID pre každú node |
Show ToolTip | Zobrazí tooltip o dôležitých informáciách ak sa prejde nad node myšou |
Edge Selection Threshold | Vzdialenosť, kedy funguje označenie hrán |
Flow Graph Colors | |
---|---|
Arrow Color | Farba node spájacích šípky flow graphu |
In Arrow Highlighted Color | Farba node v šípkach |
Out Arrow Highlighted Color | Farba node mimo šípiek |
Arrow Disabled Color | Farba vypnutých šípiek |
Node Outline Color | Vonkajšia farba node |
Node Background Color | Farba pozadia node |
Node Selected Background Color | Farba pozadia označeného node |
Text Color | Farba node textu |
Background Color | Farba pozadia |
Grid Color | Farba mriežky |
Texture Browser General Options | |
---|---|
Texture Cell Size | nastavená defaultne na 128 |
Hot-Update System General Options | |
---|---|
Show Hot-Update System Progress | Zapne / vypne displej progresu pre Hot-Update systém |